DUELLO Como–Napoli

Il regolamento spiegato con i numeri

Manuale ragionato

Questa pagina spiega il regolamento articolo per articolo, con esempi numerici svolti. Ogni esempio è calcolato dal motore del sito in fase di costruzione della pagina: gli stessi calcoli che fanno il simulatore e l’assistente d’asta. Il testo ufficiale resta il Regolamento; in caso di dubbio vale quello.

La lavagna di Nico: ogni regola con un esempio svolto.

Art. 1 · Principi, fonte dati e tabella dei bonus

Due Fantallenatori, un solo bacino: i calciatori di Como 1907 e SSC Napoli. Voti e bonus vengono da Leghe Fantacalcio con fonte Voto Italia / Statistico, scelta una volta per tutta la stagione (Art. 1.3). Il punteggio individuale è il voto più la somma algebrica dei bonus e malus dell’Art. 1.4. Poiché voti e bonus sono tutti multipli di 0,5, anche ogni punteggio lo è (Art. 1.5): per questo le fasce dell’Art. 6 sono a passi di mezzo punto.

Centrocampista con gol e ammonizione

  • Voto 7,0.
  • gol segnato: +3,0
  • ammonizione: -0,5
  • Punteggio: 7,0 + 2,5 = 9,5.

Punteggio: 9,5

Portiere che subisce due gol e para un rigore

  • Voto 6,0.
  • gol subito x2: -2,0
  • rigore parato: +3,0
  • Punteggio: 6,0 + 1,0 = 7,0.

Punteggio: 7,0

Attaccante con doppietta e assist

  • Voto 7,5.
  • gol segnato x2: +6,0
  • assist: +1,0
  • Punteggio: 7,5 + 7,0 = 14,5.

Punteggio: 14,5

Se per qualsiasi ragione arrivasse un voto non multiplo di 0,5, si arrotonda al mezzo punto più vicino e, in caso di equidistanza, per difetto (Art. 1.5): 6,25 diventa 6,0; 6,26 diventa 6,5. La porta inviolata vale 0: il parametro è disattivato.

Art. 2 · Composizione delle rose e portieri

Ogni rosa ha da 12 a 14 calciatori di movimento: almeno 4 difensori, 4 centrocampisti e 4 attaccanti, più fino a 2 slot liberi (Art. 2.1). Un giocatore comprato appartiene solo a chi l’ha comprato (Art. 2.2).

I portieri sono diversi da tutto il resto: non si comprano e non appartengono a nessuno. Tutti i portieri di Como e Napoli formano un pacchetto comune da cui entrambi pescano ogni giornata, anche lo stesso portiere nella stessa giornata (Art. 2.3). Per questo nella formazione il portiere titolare e quello di riserva si scelgono liberamente e non occupano slot di rosa.

Se la piattaforma cambia il ruolo di un giocatore in corso di stagione, il nuovo ruolo vale dalla giornata successiva e non obbliga a riequilibrare la rosa fino al mercato di riparazione (Art. 2.4). Esempio: un difensore comprato come D che diventa C lascia la rosa con 3 D e 5 C. Va bene così: nessuna sanzione, nessun obbligo. Cambia solo la formazione: da quella giornata quel giocatore può coprire soltanto lo slot C.

Art. 3 · Asta iniziale

L’asta è descritta passo per passo nella Guida all’asta. Qui il punto che crea più dubbi: il vincolo di capienza residua (Art. 3.4). L’idea è semplice: non puoi mai spendere tanto da non avere almeno 1 credito per ciascuno degli slot obbligatori che ti restano da riempire. Lo slot che riempiresti con il giocatore in chiamata, ovviamente, non si conta.

L'esempio del regolamento: 60 crediti, 5 slot minimi mancanti

  1. Rosa attuale: 3 D, 4 C, 0 A. Crediti residui: 60.
  2. Slot minimi ancora da riempire: 1 D, 0 C, 4 A, in totale 5.
  3. Il giocatore in chiamata è un D: riempie uno degli slot minimi del suo ruolo, quindi non si conta. Slot da sottrarre: 5 − 1 = 4.
  4. Offerta massima: 60 − 4 = 56 crediti.

Offerta massima consentita: 56 crediti. Un'offerta di 57 sarebbe nulla e andrebbe ritirata.

Stessi crediti, ma il minimo dei D è già coperto e si chiama un quinto D

  1. Rosa attuale: 4 D, 4 C, 0 A. Crediti residui: 60.
  2. Slot minimi ancora da riempire: 0 D, 0 C, 4 A, in totale 4.
  3. Il giocatore in chiamata è un D: il minimo dei D è già coperto, quindi non riempie alcuno slot minimo. Slot da sottrarre: tutti i 4.
  4. Offerta massima: 60 − 4 = 56 crediti.

Offerta massima consentita: 56 crediti. Un'offerta di 57 sarebbe nulla e andrebbe ritirata.

Prima chiamata dell'asta: 200 crediti e 12 slot da riempire

  1. Rosa attuale: 0 D, 0 C, 0 A. Crediti residui: 200.
  2. Slot minimi ancora da riempire: 4 D, 4 C, 4 A, in totale 12.
  3. Il giocatore in chiamata è un D: riempie uno degli slot minimi del suo ruolo, quindi non si conta. Slot da sottrarre: 12 − 1 = 11.
  4. Offerta massima: 200 − 11 = 189 crediti.

Offerta massima consentita: 189 crediti. Un'offerta di 190 sarebbe nulla e andrebbe ritirata.

Chi chiude l’asta con 12 o 13 giocatori conserva i crediti non spesi per il mercato di riparazione (Art. 3.4).

Art. 4 · Formazione e panchina

Si schierano 5 giocatori: 1 portiere dal pool comune e 4 di movimento, con almeno 1 D, 1 C e 1 A più un jolly. I moduli possibili sono quindi tre: 1-2-1, 1-1-2, 2-1-1 (Art. 4.1). Una formazione con 3 difensori, o senza attaccanti, non è valida.

La panchina ha fino a 6 riserve di movimento, di qualsiasi ruolo, più 1 portiere di riserva (Art. 4.2). L’ordine della panchina è la decisione più importante della settimana: è numerato, vincolante, e stabilisce chi entra per primo (Art. 4.3). Se consegni una panchina senza numeri, vale l’ordine in cui l’hai scritta.

La scadenza è il fischio d’inizio della prima partita della giornata che coinvolge Como o Napoli, anche se è un anticipo del venerdì (Art. 4.5). Chi non consegna eredita la formazione della giornata precedente. Chi non ha una formazione precedente, per esempio alla prima giornata, prende 0.

Esempio di formazione usata negli esempi che seguono, modulo 1-2-1:

Art. 5 · Sostituzioni

Le regole sono quattro (Art. 5.1–5.3):

  1. al massimo 3 sostituzioni fra i giocatori di movimento; il portiere si sostituisce a parte e non conta;
  2. si sostituisce ruolo per ruolo: un D solo con un D, un C solo con un C, un A solo con un A;
  3. si scorre la panchina dalla 1ª alla 6ª: una riserva entra se ha voto, se c’è un titolare del suo ruolo senza voto ancora scoperto e se i cambi non sono finiti;
  4. le riserve senza voto, o del ruolo sbagliato, restano in panchina senza consumare un cambio.

Chi resta scoperto vale 0 punti; non esistono cambi di modulo automatici (Art. 5.4).

Esempio 1 · Un'assenza semplice: entra la prima riserva del ruolo giusto

Di Lorenzo non ha voto. La prima riserva è Rrahmani, difensore con voto: entra lui.

SlotTitolareVotoEsitoA refertoPunti
PMeret6,5titolare a refertoMeret6,5
DDi LorenzoS.V.sostituitoRrahmani6,0
CMcTominay10,0titolare a refertoMcTominay10,0
CNico Paz6,5titolare a refertoNico Paz6,5
AHøjlund6,0titolare a refertoHøjlund6,0

Panchina, in ordine:

  1. 1ª riserva Rrahmani (D, 6,0): entra al posto di Di Lorenzo.
  2. 2ª riserva De Bruyne (C, 7,0): nessun titolare C scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  3. 3ª riserva Kean (A, 6,5): nessun titolare A scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  4. 4ª riserva Kempf (D, 6,0): nessun titolare D scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  5. 5ª riserva Perrone (C, 6,0): nessun titolare C scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  6. 6ª riserva Diao (A, 6,0): nessun titolare A scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.

Sostituzioni di movimento usate: 1 su 3.

Fantapunteggio: 6,5 + 6,0 + 10,0 + 6,5 + 6,0 = 35,0

Esempio 2 · La riserva senza voto viene saltata e non consuma il cambio

Di Lorenzo non ha voto, ma neanche Rrahmani. Si scorre: De Bruyne e Kean hanno voto ma sono del ruolo sbagliato; Kempf, 4ª riserva, è un difensore con voto ed entra. Un solo cambio usato.

SlotTitolareVotoEsitoA refertoPunti
PMeret6,0titolare a refertoMeret6,0
DDi LorenzoS.V.sostituitoKempf5,5
CMcTominay6,0titolare a refertoMcTominay6,0
CNico Paz8,0titolare a refertoNico Paz8,0
AHøjlund10,0titolare a refertoHøjlund10,0

Panchina, in ordine:

  1. 1ª riserva Rrahmani (D, S.V.): senza voto, saltata e non consuma un cambio.
  2. 2ª riserva De Bruyne (C, 7,0): nessun titolare C scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  3. 3ª riserva Kean (A, 6,5): nessun titolare A scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  4. 4ª riserva Kempf (D, 5,5): entra al posto di Di Lorenzo.
  5. 5ª riserva Perrone (C, 6,0): nessun titolare C scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  6. 6ª riserva Diao (A, 6,0): nessun titolare A scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.

Sostituzioni di movimento usate: 1 su 3.

Fantapunteggio: 6,0 + 5,5 + 6,0 + 8,0 + 10,0 = 35,5

Esempio 3 · Una riserva del ruolo sbagliato resta in panchina

Solo Højlund non ha voto. Rrahmani e De Bruyne hanno voto ma non c'è nessun D né C scoperto: restano fuori senza consumare cambi. Entra Kean, 3ª riserva.

SlotTitolareVotoEsitoA refertoPunti
PMeret6,0titolare a refertoMeret6,0
DDi Lorenzo6,5titolare a refertoDi Lorenzo6,5
CMcTominay6,5titolare a refertoMcTominay6,5
CNico Paz6,0titolare a refertoNico Paz6,0
AHøjlundS.V.sostituitoKean10,0

Panchina, in ordine:

  1. 1ª riserva Rrahmani (D, 7,0): nessun titolare D scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  2. 2ª riserva De Bruyne (C, 11,0): nessun titolare C scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  3. 3ª riserva Kean (A, 10,0): entra al posto di Højlund.
  4. 4ª riserva Kempf (D, 6,0): nessun titolare D scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  5. 5ª riserva Perrone (C, 6,0): nessun titolare C scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.
  6. 6ª riserva Diao (A, 6,5): nessun titolare A scoperto, resta in panchina e non consuma un cambio.

Sostituzioni di movimento usate: 1 su 3.

Fantapunteggio: 6,0 + 6,5 + 6,5 + 6,0 + 10,0 = 35,0

Esempio 4 · Quattro assenti, tre cambi: qualcuno resta scoperto, e il portiere non conta

Meret non ha voto: entra Butez, senza consumare nulla. Nessuno dei quattro titolari di movimento ha voto. Entrano Rrahmani, De Bruyne e Kean, e i tre cambi sono finiti: Nico Paz resta scoperto e vale 0, anche se Perrone, 5ª riserva, aveva il voto.

SlotTitolareVotoEsitoA refertoPunti
PMeretS.V.sostituitoButez6,5
DDi LorenzoS.V.sostituitoRrahmani6,0
CMcTominayS.V.sostituitoDe Bruyne8,5
CNico PazS.V.scoperto: 0 punti0,0
AHøjlundS.V.sostituitoKean6,0

Panchina, in ordine:

  1. Portiere di riserva Butez (6,5): entra al posto del portiere titolare, senza consumare cambi.
  2. 1ª riserva Rrahmani (D, 6,0): entra al posto di Di Lorenzo.
  3. 2ª riserva De Bruyne (C, 8,5): entra al posto di McTominay.
  4. 3ª riserva Kean (A, 6,0): entra al posto di Højlund.
  5. 4ª riserva Kempf (D, S.V.): limite di cambi già raggiunto, resta in panchina.
  6. 5ª riserva Perrone (C, S.V.): limite di cambi già raggiunto, resta in panchina.
  7. 6ª riserva Diao (A, S.V.): limite di cambi già raggiunto, resta in panchina.

Sostituzioni di movimento usate: 3 su 3.

Fantapunteggio: 6,5 + 6,0 + 8,5 + 0,0 + 6,0 = 27,0

La morale dell’esempio 4: se temi molte assenze, metti in alto nella panchina le riserve dei ruoli che hanno più probabilità di restare scoperti. L’ordine decide tutto.

Art. 6 · Punteggio, gol e risultato

Il Fantapunteggio è la somma dei 5 a referto (Art. 6.1). Poi si confrontano i due Fantapunteggi e si calcola Δ, la differenza in valore assoluto.

Le fasce sono intervalli chiusi a sinistra e aperti a destra (Art. 6.3): 33,0 è ancora 1 gol, 33,5 è già 2 gol.

Fantapunteggio Gol (Art. 6.4) Δ Gol di scarto (Art. 6.5)
fino a 29,0 0 da 1,5 a 2,5 1
da 29,5 a 33,0 1 da 3,0 a 4,0 2
da 33,5 a 37,0 2 da 4,5 a 5,5 3
da 37,5 a 41,0 3 da 6,0 a 7,0 4
da 41,5 a 45,0 4 da 7,5 a 8,5 5
e così via ogni 4 punti +1 e così via ogni 1,5 punti +1

Esempio 1 · Pareggio a reti bianche

  1. Fantapunteggi: Squadra A 28,0, Squadra B 28,5.
  2. Differenza: Δ = |28,0 − 28,5| = 0,5.
  3. Δ = 0,5 è inferiore a 1,5: pareggio (Art. 6.2).
  4. Il punteggio minore è 28,0: rientra nella fascia fino a 29,0, che vale 0 gol (Art. 6.4).
  5. Entrambe le squadre segnano 0 gol: risultato 0-0 (Art. 6.6, caso A).

Squadra A 0 – 0 Squadra B · pareggio

Esempio 2 · Pareggio: vale la fascia del punteggio minore

  1. Fantapunteggi: Squadra A 33,5, Squadra B 33,0.
  2. Differenza: Δ = |33,5 − 33,0| = 0,5.
  3. Δ = 0,5 è inferiore a 1,5: pareggio (Art. 6.2).
  4. Il punteggio minore è 33,0: rientra nella fascia da 29,5 a 33,0, che vale 1 gol (Art. 6.4).
  5. Entrambe le squadre segnano 1 gol: risultato 1-1 (Art. 6.6, caso A).

Squadra A 1 – 1 Squadra B · pareggio

Esempio 3 · Vittoria sulla soglia esatta di 1,5

  1. Fantapunteggi: Squadra A 31,0, Squadra B 29,5.
  2. Differenza: Δ = |31,0 − 29,5| = 1,5.
  3. Δ = 1,5 è almeno 1,5: vince Squadra A (Art. 6.2).
  4. Gol del perdente: Squadra B ha 29,5, fascia da 29,5 a 33,0 → 1 gol (Art. 6.4).
  5. Gol di scarto: Δ = 1,5 rientra nella fascia da 1,5 a 2,5 → 1 gol di scarto (Art. 6.5).
  6. Gol del vincente: 1 + 1 = 2 (Art. 6.6, caso B).
  7. Risultato: Squadra A 2 − 1 Squadra B.

Squadra A 2 – 1 Squadra B · vittoria di Squadra A

Esempio 4 · Vittoria con due gol di scarto

  1. Fantapunteggi: Squadra A 37,0, Squadra B 33,0.
  2. Differenza: Δ = |37,0 − 33,0| = 4,0.
  3. Δ = 4,0 è almeno 1,5: vince Squadra A (Art. 6.2).
  4. Gol del perdente: Squadra B ha 33,0, fascia da 29,5 a 33,0 → 1 gol (Art. 6.4).
  5. Gol di scarto: Δ = 4,0 rientra nella fascia da 3,0 a 4,0 → 2 gol di scarto (Art. 6.5).
  6. Gol del vincente: 1 + 2 = 3 (Art. 6.6, caso B).
  7. Risultato: Squadra A 3 − 1 Squadra B.

Squadra A 3 – 1 Squadra B · vittoria di Squadra A

Esempio 5 · Goleada

  1. Fantapunteggi: Squadra A 40,0, Squadra B 29,0.
  2. Differenza: Δ = |40,0 − 29,0| = 11,0.
  3. Δ = 11,0 è almeno 1,5: vince Squadra A (Art. 6.2).
  4. Gol del perdente: Squadra B ha 29,0, fascia fino a 29,0 → 0 gol (Art. 6.4).
  5. Gol di scarto: Δ = 11,0 rientra nella fascia da 10,5 a 11,5 → 7 gol di scarto (Art. 6.5).
  6. Gol del vincente: 0 + 7 = 7 (Art. 6.6, caso B).
  7. Risultato: Squadra A 7 − 0 Squadra B.

Squadra A 7 – 0 Squadra B · vittoria di Squadra A

Nota sull’esempio 2: chi ha 33,5 sarebbe da 2 gol, ma con Δ sotto 1,5 è pareggio e contano i gol del punteggio minore, 33,0, che vale 1 gol. Risultato 1-1.

Classifica: vittoria 3 punti, pareggio 1, sconfitta 0 (Art. 6.7).

Art. 7 · Senza voto, 6 politico, rinvii

Un giocatore senza voto (S.V.) non va a referto e fa scattare la riserva. Tre eventi cambiano le cose: gol, rigore parato, rigore sbagliato assegnano d’ufficio un voto 6 a cui si somma il bonus o il malus (Art. 7.1). L’ammonizione, invece, non genera voto. Il regolamento elenca solo quei tre eventi, e il motore lo applica alla lettera: assist, autogol ed espulsione su un giocatore S.V. lo lasciano S.V.

S.V. con gol: entra a referto con 6 + 3

  • Senza voto ma con bonus pesante: voto base d'ufficio 6,0 (Art. 7.1).
  • gol segnato: +3,0
  • Punteggio: 6,0 + 3,0 = 9,0.

Punteggio: 9,0

S.V. con ammonizione: resta S.V.

  • Senza voto (S.V.): il giocatore non va a referto, gli eventuali bonus/malus non si applicano (Art. 7.1).
  • ammonizione: -0,5

Senza voto: entra la riserva, se disponibile

Portiere S.V. con rigore parato e un gol subito

  • Senza voto ma con bonus pesante: voto base d'ufficio 6,0 (Art. 7.1).
  • gol subito: -1,0
  • rigore parato: +3,0
  • Punteggio: 6,0 + 2,0 = 8,0.

Punteggio: 8,0

Se una partita di Como o Napoli viene rinviata e recuperata entro l’inizio del turno successivo, la giornata resta aperta in attesa dei voti. Se il recupero è più lontano, o senza data, si applica il 6 politico ai giocatori di movimento e un punteggio forfettario di 5,0 ai portieri, senza alcun bonus o malus (Art. 7.2). Questi punteggi sono validi a tutti gli effetti: nessuna sostituzione.

Portiere con partita rinviata: 5,0 forfettario, anche se avesse subito gol

  • Punteggio forfettario 5,0: bonus e malus non applicati (Art. 7.2).

Punteggio: 5,0

Art. 8 · Mercato di riparazione

Una sola sessione, a inizio febbraio. Ognuno riceve 20 crediti in più, da sommare a quelli non spesi in estate (Art. 8.2). Chi lascia Como o Napoli va svincolato per forza, e restituisce il 100% del prezzo pagato (Art. 8.3). Gli svincoli volontari restituiscono il 50% arrotondato per difetto (Art. 8.4): un giocatore pagato 15 rende 7, uno pagato 4 rende 2.

Esempio: chiudi l’asta estiva con 6 crediti residui. A febbraio hai 6 + 20 = 26 crediti. Un tuo giocatore pagato 30 viene ceduto all’estero: svincolo forzato, +30. Tagli volontariamente un giocatore pagato 9: +4. Totale per l’asta invernale: 26 + 30 + 4 = 60 crediti, con l’obbligo di tornare ad almeno 12 giocatori e ai minimi di ruolo (Art. 8.6). Valgono le regole dell’Art. 3, capienza residua compresa.

Art. 9 · Spareggio

A parità di punti a fine campionato, nell’ordine: differenza reti negli scontri diretti, somma dei Fantapunteggi stagionali, gol totali segnati, spareggio secco.

Art. 10 · Consegna transitoria della formazione

Finché la piattaforma informatica non è attiva, la formazione si consegna con una modalità concordata: foglio depositato in un luogo stabilito, messaggio WhatsApp da non aprire prima della scadenza, o altro accordo preso di persona (Art. 10.2). La segretezza è affidata alla parola data (Art. 10.3). Le parti mancanti o illeggibili contano come slot scoperti, con le regole ordinarie dell’Art. 5 (Art. 10.5).